ダンベルと間違えてDAW買っちゃった….なお父さん!世界中にうじゃうじゃ居ると思います!
そろそろEQの奥深さに恐怖し
こんなはずでは?(滝のような汗)な連休を送る事になってる人も居られるはずなんスよ。
大丈夫ス!
そんな風に病んでしまった心を自己浄化する際に使えるマジックワードがあるんスよ。
EQは音量を触るエフェクター
当たり前やん!とか、言い方やん!とか言わない!
イコライザー…名付け親が誰か?とか知らんですけど
トーンコントロールとか呼ばれてたのをちょっと変えたかったんでしょうな?
ドラゴンボールの進化的に….だとトーンコントローラーZとかになるから違うか
電話会社の社名変更くらいのニュアンスかな?
知らんけど!
なんしかイーコールライザー(等価とか平均みたいなニュアンスをもたらすもの)なんていう名前のせいで、
一見すると音のフォルムを触るエフェクターやと思われてますけど、触ってるのはその帯域のボリューム(ザックリと量)の方でよろしかったですか?とウエイトレス風に聞いてみる。
ちょっと楽になったスか?
ならよかった。
形を変えるには、いびつな部分の量を触ればいいって考え方ですよ!
(と、受け手の事そっちのけで当たり前の事を言い続けるオレ)
コンプレッサーとかと違ってEQは静的動作(時間経過で効果に変動なし)させても良いのかな?と思いがちで、
プラグイン開発する際、実機のシミュレーションもんなんかはQ-CLONE辺りで引っ張って来たら、音の方が動的に動きまくってるんだからそれでいんじゃね?
実機いっぱい借りて来てプリセット化してダウンロード販売すれば簡単に丸儲けできるんじゃね?
なんて事も感じてしまいますけど、実際のところDAW系男子のフェチシズムを突き動かすのは、そこじゃないんス。
実機がやったはります仕事ってのは、結構でっかい愛です。
で、実機を使うのが好きって方は、そういうでっかい愛が好きな人です。

実機では、音信号は一般窓口で、メイン工場で扱いやすい形に変えられます。
一般窓口にも扱える範囲があるので、あまりにでっかい信号だと歪みがついたままメイン工場へと送られるという事です。
普通にしてても歪みがつく場合もありますが、『虹倍音、賛辞倍音付加可能!』とかいい感じの言葉で武器にしてくる実機もあります。
虹倍音は1オクターブ上の音の事を指します。
賛辞倍音は1オクターブ半上の音の事を指します。
ピッチシフター的なものとは違うので安心していいです。
正しくは(ニュアンス)
普段は彼女の声って優しく温かいもんスけど、怒った時の声はキンキンしてて…すごい倍音がいっぱいなんスよ…全国的に?
そんな感じでいいス。
メイン工場では注文に応じた加工が信号に実施されます。
で、加工された信号は配送部分で元の信号の世界で扱いやすい形にされ出荷されます。
扱うのが音楽ですから
以上の行程がベルトコンベア式になっとりまして、数は少ない方ですがちょいちょいストライキなんてのもおきます。
なるほど!実機では静的動作ではないんだね?って気がついたお父さんは偉い人です!
そうなんスよ。
歪み特性ってのはリニアじゃないでしょ?
500Hzを10dbカット!とかいう命令した場合
プラグインとかフルデジタルEQだと乗算処理的に曲の頭からお尻までずっとカットされてると…説明上させて下さい!
が、しかし実機ではそうではない場合もあるんス。
入力される音量とかバランスによってね。
めっちゃビート効いてる曲で、1拍目毎に250Hzとかモリモリの状態やとしましょう。
なら一般窓口で1拍目の20msecくらい虹倍音(歪み)が付加されるとしましょう。
250Hzの虹倍音は500Hz、5db、20msec付加されたとしましょうよ…そしたら実機とプラグインの音の差がでてきません?
実機だと1拍目毎の20msecは500Hzは5dbしかカットされない!実機マジ音あたたけえ!!の法則の出来上がり!
以上言葉遊びでした。
と、実機時代を生きて来た人間が「プラグインに違和感云々…」いうてたわけですが、最近はそないでもないですね。
僕的には「黒電話の方が音が良かったかも」とか
「このシールド音良くね?」みたいな想い出とか青春に近い部分なんやと考える様にしてます…
ってどないやねん!
連休やしせっかくですからね!
ここからはヤング系ミュージックのエンジニアさんがやってるビックリテクニックなんかも加味してなんこかご紹介。
こう言う事書くと「知ってるし!」とか言う奴必ず居る!
今年中毎回牛乳こぼす呪いかけたる!お母さんに怒られたらええねんっ!
EQはセンドリターンでもかける
狙い:EQを動的に扱うくせをつける小さな一歩
使用例:EQをハイ成分だけにしておく….と、PANも含めてフェーダーでグリグリしたくなるっしょ?
ジミヘンしたくなるよね?
あ…ダイナミックEQの作り方…あとは複合エフェクト技なのか…オレの引き出しすくねえ…いつか死のう…。
なんしかDAWになって、プレイヤーが扱えるパラメーターとかファクターってのが爆発的に増えたんスよね。
しかも何もしないでおくと不安になる系のお悩みをかかえてる方が多いんだと思うんス。
以上を1行で書くと
EQプラグインは動的にも扱ってみよう
って事です。
よい連休を!
February 11, 2010 12:32 am |
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5月あたりからMcDSPもAudio Units対応みたいですね!
FINAL CUTでMcDSPのプラグイン使える!とかおもろいねんけど!
ProToolsでも直でAudio Units動かんかなぁ…なんて思ってしまいますよ。
WAVESからは新バンドル“Horizon”出た?出る?みたいスね!
地平線かぁ…ボクの地区英語の教科書New HORIZONやった!ってどうでもいいスね!
ええとこ取り系スけど高いス!
わかってます!52コ入ってますけど!高いス!
お値打ち価格ですけど!やっぱ高いス!
地平線の位置はダイヤモンドより上で水銀より下って事なん?とか言うたるなっ!名前や名前!
で、価格的に心に響いたのは、おっとこまえな会社Softubeの新作クローン系プラグイン!
Trident A-RANGE Equalizer!!!!
サチュレーションつきのEQって事で
なんしかいい顔してますな!
Softubeは顔の汚し方が上手い!と思ってるのは僕だけじゃないと思うんだ。

February 3, 2010 8:16 pm |
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連休スタートなんですってね!
よかったね世間!
そんな連休ですのでね、世の中のお父さん達は渾身の1曲とか作ったらいんじゃね?とか思いまして、
今日はそのお手伝い的なTips系書くですよ。
去年のうちにコンプレッサーの事は書いたちゃったりで…ま、紹介しただけに過ぎないんスけどね、
今年1発めはEQにしました。
音楽雑誌とかでレコーディング風景の写真に映り込むでっかい機械あるでしょ?
あれ『ミキサー』とか『コンソール』とか『宅』とか呼ぶんですけどね、複数の音をまとめる(ミックスする)用途な機械だもんでミキサーらしいです。
『まとめる』はもう精神論ですので、まとめる方法には今日は触れませんけど
例えばお子さんのしゃべり声を合成しましょうよ。
マイク向けながらお父さんがお子さんに「お名前は?」とか聞くと
ず~っと無音とかなるでしょ?手元はおもちゃ触ってカチャカチャ鳴るし、お外でトラックとか走っちゃったり
そういうの合成していくと、結構ノイズって大きいもんなんですよ。
そこだけ切れねえかなぁ?
あ、EQで切ろうか(ポンと手をうつ)
って昔誰かが考えたんでしょうな。
で以来、まとめる機械=ミキサーにはEQが組み込まれた!とか
誕生の用途は合ってますけど、由来は嘘ッスよ。
ただ万能とも言えるEQなんですけどね、
そうでもないスよ。
以下ちょっとレベル上げるッス。
EQなんてiPodにも付いてますし、説明書なしの状態でも、誰にも教わらんでも触れるんですけどね、
ザックリ言うとあれは2trファイルを触ってるから効果が判別できるんです。
なんのこっちゃですな。
iPodに装備されてるやつとか、カーオーディオによく見られるEQをグラフィックイコライザーといいます。
ご希望の周波数(Hz)をご希望だけ触る(db)
え?周波数?って思うっしょ?思って欲しいんス!
周波数って事は音程って事ですもんね?
その音程だけ消してしまう事ができるん?って思うでしょ?
そうッスよ、消けるんスよ。基音って呼ばれる音(倍音のない世界の音)は音程ごと消せるんス。
グラフィックイコライザーは各つまみの受け持ちが1/3オクターブってのが多い気がします。
1オクターブは12音だから
1/3オクターブは4鍵盤分ですな。
だから例えば400Hzなんていうつまみの受け持ちは
真ん中のソ、ソ#、くらいを中心にファ#、ラとかッスね。
ファ、ラ#とかにも少し影響を与えるって話です。
EQの事ちょっと恐くなったスか?
大事なもんも消えるんじゃねえの?って。
消えるッスよ。
でも大丈夫ッスよ。
世の中には倍音って存在がありますから。
例えばピアノだと…
鍵盤を押すとハンマーが弦を叩くんでしょ?
ハンマーがポカリで
鉄の弦が「エ?」で
ビヨヨーンで
周りの弦もガッハッハと騒ぎだして
箱の中で笑い声がグアングアン響いて、
ピアノをおいてる部屋にフワッと拡散、モワモワ響いていくわけですよ。
でもね…恐いの戻すと
基音が一番大きいから音程ってのは判別できるんですな。
だもんで、基音より倍音が大きいって事はあり得ませんな?
先に倍音が少なくなっていってですな、基音しか聞こえなくなってしまいますな?
その部分でのEQ処理はやっぱり、影響下の音程の音量に影響を与えてしまうんだよ…
とかいうのは雰囲気で!
ちなみにうちでは録音時には下処理なしに全部録るように心がけています。
要らん帯域を削るのは簡単スけど、
見切りを失敗して、後からない帯域を復元する目的で増やそうとするのはハイレベルな作業だからですな。

EQの使い方の説明初日の最後はサウンドサンプルでおさらいしませう!
ドドドミソドソドの繰り返し演奏したはる『サイン波ズ』のみなさんなんスけど
途中から入ったメンバーが、譜面にはない『真ん中のラの長いやつ』を弾き始めてしまったたという設定ス。
EQを440Hzに設定、
他の音に影響を与えずに『ラのメンバーさん』には、少しずつ消えてもらってますよ!という、
EQって凄いね!啓蒙しようぜ!っていう意味のサンプルです。
digidesignのEQ3は可変幅が18dbなので2コ直列でつないで36db可変可能にします!
440Hzを最大36dbカット!
ね?EQって凄いっしょ?
ついでにもう1例
不響音がなっちゃってますけど、EQでなんとかして下さい!って例です。
EQ3段重ねで不響音の周波数だけを54dbカット!
EQ前
EQ後
音楽のみが浮き出てきたよっ!
ありがとうエンジニア!助かったよエンジニア!
死ぬなんて言わなくてもいいんだよ?エンジニア!
EQにすっと手を伸ばしがちじゃないですか?
でもね、ちょっとだけ深いところにポコっとある可能性とか、
EQの苦手とするものとか、
そういうのにも気がついてくれたら嬉しいな!って思ったんスよ。
January 9, 2010 10:16 pm |
カテゴリー:指南もどき |
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